Geliştiricilerden bu makaleyi okuyan sizlere kadar herkesin, Exodus 'nin Mass Effect'i anımsatmasından bıktığından eminiz. Romantik arkadaşları olan ve seçim odaklı anlatıya güçlü odaklanan bir bilim kurgu RPG'si bu karşılaştırmaları çekecek, ama Exodus sadece BioWare'in uzay operasına bir aşk mektubu olmak istemiyor.
Kendi yolunu çizecek, sistemleri daha ileriye taşıyacak ve bunu yapacak bir yol da yakınlık sistemi. Evet, bu sistemde romantik karakterler olacak ve diyalog seçenekleri ile önemli kararlarla arkadaşlarla ilişkinizi geliştirebilirsiniz. Ama anlatı yönetmeni Drew Karpyshyn'in Gamereactor'a Gamescom'da anlattığı gibi, mekanikler bundan çok daha derin. "Size onay alabileceğiniz ama onaylanma da alabileceğiniz fırsatlar vermeye çalışıyoruz ve çoğu zaman sizi çatışmaya sokuyoruz; her birinin kendi istekleri, ihtiyaçları, kendi hikaye gelişimi var ve bu her zaman yapmak istediğinizle uyuşmuyor," diye açıkladı.
Bu, bir karakterle (Karpyshyn'in açıkça belirttiği gibi ahtapot Salt değil) roman kurma yolunda olmanız anlamına gelebilir, ancak ardından potansiyel bir romantizm ile izlemek istediğiniz yol arasında seçim yapmanızı zorunlu kılan bir kararla karşılaşabilirsiniz.
Görünüşe göre bu, oyuncuları pastalarını yemekten uzaklaştıracak, tabii ki gerçekten bir romantizme o kadar bağlı değillerse partnerlerinin istediği her şeyi seçeceklerse. Tüm bunlar oyuncu seçimlerinin önemli olmasını sağlamaya dayanıyor. Yakınlık sisteminde bu, sadece sevmediğiniz adamları görmezden gelmemek anlamına da gelebilir. "Belki bir karakterin biraz düşük bir eğilimi vardır ve siz de 'Biliyorsun, ona bir kemik vermem lazım' diyorsun.
Onlara burada bir kazanç vermem gerekiyor. Ya da, biliyorsun, bunun sonuçları olduğu için ne olacağından endişeliyim," diye açıklıyor Karpyshyn. Karpyshyn'in işaret ettiği gibi, bu oldukça aşırı durumlara yol açabiliyor; çünkü takip ettiğimiz kararlara bağlı olarak yoldaş kadromuzu değiştirebiliriz. "Sadece şunu söyleyeceğiz ki, oyuna başlayan herkes mutlaka oyunu sizinle bitirmez.
Ve verdiğiniz seçimlere bağlı olarak, oyunu oynayan başka biriyle aynı takımda olmayabilirsiniz." Bu, Baldur's Gate III'te seçimlerin yoldaşlarınızı kaybetmesi gibi görünüyor. Tiefling mültecilerinin köyünü yağmalayın, Karlach ve Wyll artık yanınızda kalmak istemez.
Umarım Exodus ' yaklaşımı sadece net bir "kötü vs. kötü olmayan" yolu değildir. Aşağıda Exodus röportajımızın geri kalanını ve Gamescom'dan uygulamalı ön izlememizi buradan inceleyebilirsiniz.